主要技术内容
4.1 任务分配 - 按资产优先级/难度/周期安排制作任务
4.2 生产资料审核 - 检查设计稿完整性(三视图/色彩/纹理) - 验证模型规范性(命名/层级/法线) - 及时反馈问题
4.3 材质制作 - UV拆分与材质球划分(按质感/部件命名) - 贴图绘制(8192/4096像素标准) - 灯光渲染测试 - 特殊材质处理(水墨/程序纹理)
4.4 质量审核 - 多角度渲染比对原画 - 使用统一审核模板 - 循环修改至达标
4.5 文件交接 - 清理历史记录/多余元素 - 规范命名材质节点 - 检查贴图路径 - 上传至服务器 - 协助绑定环节检查
适用范围
本文件规定了三维数字内容制作中材质环节的工作流程。
本文件适用于三维数字内容制作的材质制作。
是否包含专利
否