主要技术内容
人机博弈是以机器和人类对抗为途径,以博弈学习等为核心技术来实现机器智能快速学习进化的研究方向。人工智能从诞生起就以对抗人类智能为衡量标准(例如图灵测试),随着计算机硬件和软件技术的不断发展,通过人机或者机机对弈,不断推动决策智能技术的进步。业界通过举办各类人机博弈赛事,实现博弈场景下AI能力牵引与评估评测,基于图形化交互系统(如可视化战局推演、动态知识图谱编辑)的博弈场景构建与策略分析,已成为提升算法可解释性和决策透明度的关键技术。
本文件的研制重要意义体现在:一是提升评估可解释性,利用可视化工具(如策略路径热力图、知识图谱动态演化图)量化算法决策逻辑,突破传统“黑箱”评测模式;二是适配复杂交互场景,针对图形化系统支持的动态编辑、多智能体实时协作等需求,建立细粒度能力评估体系;三是推动技术产业化,为军事仿真、智能游戏、工业数字孪生等领域提供标准化评测框架,促进算法从实验室性能向实战能力转化。本文件旨在建立图形化交互人机博弈算法的通用评估方法,为人机博弈算法的开发、应用和管理提供参考。
适用范围
本文件给出了人机博弈算法评估的指导性建议,包括评估指标体系、评估流程及方法、评估结果及应用等。
本文件适用于棋类、即时战略游戏、多智能体协作对抗等离散与连续博弈场景。
是否包含专利
是