主要技术内容
1. 适用范围
2. 规范性引用文件
2.1 法律法规及规章
2.2 国家、部门政策文件
2.3 相关规划及标准
3. 术语和定义
4. 电子竞技赛事活动服务提供
4.1 赛前筹备
4.2 赛中运行
4.3 赛后收尾
4.4 运行管理要求
4.5 服务评价与改进
5. 电子竞技赛事活动服务保障
5.1 环境与能源
5.2 安全与应急
5.3 信息安全
5.4 设施设备及用品
5.5 人力资源
5.6 赞助商服务
5.7 游戏知识产权保护
6. 电子竞技赛事活动岗位职责
6.1 后勤保障岗位职责
6.2 竞赛部门岗位职责
6.3 场地保障岗位职责
6.4 新闻宣传岗位职责
6.5 医疗救护岗位职责
6.6 安全保卫岗位职责
6.7 交通服务岗位职责
6.8 餐饮服务岗位职责
6.9 网络通信服务岗位职责
6.10 直转播服务岗位职责
6.11 语言翻译服务岗位职责
适用范围
本标准适用于线下电子竞技赛事活动的相关使用,包括但不限于赛事活动的实现、运行管理、服务评价与改进,赛事服务保障、赛事岗位等。
线上举行的电子竞技赛事活动不在本标准适用范围内。
是否包含专利
否