9月26日上午,国际视听艺术科技高端沙龙(第三场)在上海展览中心友谊会堂举行。沙龙以“终端交互走向‘深度沉浸、多维感知、无缝衔接’”为主题,汇聚全球顶尖学者、行业专家与产业代表,共同探讨沉浸式交互技术和数字文娱新空间的前沿趋势与落地路径。
会上正式宣布,由我国主导发起的国际标准ISO 36002-1《基于位置的虚拟世界——沉浸式互动空间——第1部分:原则与框架》经国际标准化组织批准成功立项,同步成立虚拟现实娱乐空间工作组。
上海市文化和旅游局副局长王志华、上海市静安区副区长胡勇、上海交通大学党委副书记赵昕、ISO/TC 350(创意数字设计)主席董山峰共同上台,发布ISO 36002-1正式立项及工作组成立。该标准聚焦沉浸式互动空间设计的原则、框架、设计要求和评估方法,获得葡萄牙、俄罗斯、布基纳法索、卢旺达等多国积极联署支持,将为全球虚拟现实娱乐空间的创意内容创作规范化建设提供首个系统性的国际技术指南。
在随后的主题演讲环节,帕森斯设计学院教授Sven Travis(斯文·特拉维斯)、上海工程技术大学校长、同济大学教授娄永琪,上海大宁资产经营(集团)有限公司党委书记、董事长毛立鹏,新媒体艺术家、《AI之梦·逐梦AI之旅》总导演Alexander Brandt(飞苹果)、冬奥开幕式视效导演熊超,以及ISO/TC 350主席、上海市可持续发展研究会国际标准化专业委员会首席科学家董山峰等国内外知名专家先后分别登台作主题演讲,带来一场场高水平的行业学术盛宴,也为数字产业标准化发展凝聚了广泛共识、汇聚了智慧和力量。
国际标准化组织创意数字设计技术委员会(ISO/TC 350)于2024年11月经ISO技术管理局批准成立,秘书处设立在中国,2025年7月正式落户上海,由上海浦东明珠国际标准化研究院承担。明珠院作为秘书处承担单位,负责统筹协调国际标准的制定,是连接全球专家、推动标准落地的关键枢纽。2026年8月31日,ISO正式在ISO/TC 350设立“虚拟现实娱乐空间”工作组(WG2),由中方专家担任召集人,标志着这一开创性标准进入全球协同攻关阶段。
本次立项与工作组成立有着坚实的政策支撑。国家层面,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》将“虚拟现实和增强现实”列入数字经济重点产业;工业和信息化部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,提出到2026年产业总体规模突破3500亿元,培育100家骨干企业并建成10个产业集聚区。文化和旅游部发布行业标准,将智慧旅游沉浸式体验空间正式纳入智慧旅游体系;文旅部等五部门联合印发《智慧旅游创新发展行动计划》,鼓励各类文旅场所运用虚拟现实、增强现实、元宇宙、裸眼3D、全息投影等技术和设备,建设智慧旅游沉浸式体验新空间。上海层面,上海市文化和旅游局等部门前瞻布局数字文旅新赛道,联合产学研力量共建技术创新平台,为国际标准研制提供了丰富的实践场景和验证环境。
此次ISO 36002-1立项与工作组成立,标志着我国在虚拟现实娱乐空间国际标准领域迈出从“跟随规则”到“输出规则”的关键一步,也为上海打造全球数字创意产业高地提供了重要的标准支撑。工作组即日起面向全球招募顶尖专家,按计划开展多轮技术研讨和国际磋商,力争早日发布高质量国际标准成果。上海市可持续发展研究会国际标准化专业委员会将继续发挥国际标准和团体标准协同发展的平台作用,积极推动相关团体标准化和国际标准化工作,为上海市、长三角地区的可持续发展经验走向世界,代表中国贡献全球继续发挥作用。